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LOL云顶之奕选秀阶段存在巨大设计缺陷,改为排队选择是否更好?

www.decoaccentcandle.com2019-08-12

LOL Genting的枷锁在世界发布后引起了大量玩家的关注。在云顶的炎热之后,它成了现象级别的游戏。一些玩家甚至建议将拳头从英雄联盟客户端移除到独立游戏中。最近这样的电话越来越高。

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当然,对于Genting来说,由于发布时间非常仓促,因此不可避免会出现很多错误。幸运的是,第一支队伍已经建立了一个云顶平衡组,这将逐步解决这些问题,但在我看来,云顶的顶部。有一种机制在设计上确实存在缺陷,那就是中场选秀。

云顶的首选是拳头自我发挥模式的创新。所有玩家都需要选择旋转光盘周围的英雄,但不是每个人都会抓住它,系统会根据当前的血量释放你的批量。小英雄,血量越高,排队越低。

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虽然这似乎是公平的,但这种机制的一个严重缺点是错选或竞争。错误的选择是你想要选择的英雄/装备在被释放后通常很远。你需要追逐它来获得它。因为太急于触摸其他选项并导致错误选择。

如果你匆忙,你将跑到目标。结果,这次刚刚发布的其他玩家彼此接近,因为他们很接近。

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因此,云顶的顶级模特已经成为一个快节奏和引人注目的模型。这显然违背了设计师一开始的初衷。毕竟,设计师之前曾说过,他希望让较低级别的球员在选秀中上交。结果呢?

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关于草案模式的讨论,国内外都存在许多疑点。我们还建议设计人员可以将草稿模式更改为排队直接倒计时选择。队列顺序与之前相同,但队列添加倒计时(它不必太长,3秒/5秒,这样每个玩家都有足够的时间选择他想要的英雄/装备,所以为了避免某种公平。

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